lunes, 22 de febrero de 2016

VIDEOJUEGOS CON SCRATCH

Para el proyecto final en este mes de marzo, los alumnos de 3º ESO de Tecnología del Colegio
Alhucema han de realizar un videojuego por parejas o individual con la herramienta Scratch.
MEMORIA : Cada pareja o invidual deberá realizar un trabajo en procesador de texto donde se conteste a cada una de estas preguntas:
1.       Comprender qué es un lenguaje de programación □
a.       Entender qué es un compilador/intérprete
b.      Entender qué es el código fuente
c.       Entender qué es un ejecutable □
d.      Entender qué es un IDE
2.       Funcionamiento del “computational thinking”
3.       Diferentes versiones de Scratch
4.       Qué es scratch
a.       Origen y su relación con la educación
b.      Qué supone que sea orientado a objetos. Pantalla de usuario
5.       Autoevaluación y evaluación de los juegos de los compañeros.
Práctica: Hacer un juego donde se DEBE de incluir:
1.       Tipo de temática que desea realizar
2.       Diseñar los objetos y escenarios.
3.       Hacer que los objetos se muevan e interaccionen entre ellos.
4.       Cambiar escenarios enviando mensajes
5.       Crear variables
6.       Hacer que el personaje nos pregunte al inicio nuestro nombre y nos salude.
7.       Incorporar sonidos al juego
8.       Simular la gravedad.
Nota: Utilizar la bandera verde para empezar cada videojuego y el botón rojo para parar cada uno.
EJEMPLOS:
Juegos con Scratch
1.       Hacer bailar varios objetos
2.       Laberinto o juego de carreras
3.     Simular la gravedad O DONKEY KONG

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