Para el proyecto final en este mes de marzo, los alumnos de
3º ESO de Tecnología del Colegio
Alhucema han de realizar un videojuego por
parejas o individual con la herramienta Scratch.
MEMORIA : Cada
pareja o invidual deberá realizar un trabajo en procesador de texto donde
se conteste a cada una de estas preguntas:
1.
Comprender qué es un lenguaje de programación □
a.
Entender qué es un compilador/intérprete
b.
Entender qué es el código fuente
c.
Entender qué es un ejecutable □
d.
Entender qué es un IDE
2.
Funcionamiento del “computational thinking”
3.
Diferentes versiones de Scratch
4.
Qué es scratch
a.
Origen y su relación con la educación
b.
Qué supone que sea orientado a objetos. Pantalla
de usuario
5.
Autoevaluación y evaluación de los juegos de los
compañeros.
Práctica:
Hacer un juego donde se DEBE de incluir:
1.
Tipo de temática que desea realizar
2.
Diseñar los objetos y escenarios.
3.
Hacer que los objetos se muevan e interaccionen
entre ellos.
4.
Cambiar escenarios enviando mensajes
5.
Crear variables
6.
Hacer que el personaje nos pregunte al inicio
nuestro nombre y nos salude.
7.
Incorporar sonidos al juego
8.
Simular la gravedad.
Nota: Utilizar la bandera verde para empezar cada videojuego
y el botón rojo para parar cada uno.
EJEMPLOS:
Juegos con Scratch
1.
Hacer bailar varios objetos
2.
Laberinto o juego de carreras
3. Simular la gravedad O DONKEY KONG
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