Mostrando entradas con la etiqueta TECNOLOGÍA 1 ESO 15 -16. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta TECNOLOGÍA 1 ESO 15 -16. Mostrar todas las entradas

miércoles, 11 de mayo de 2016

Proyecto Scratch 1º ESO

Para el proyecto final en este tercer trimestre, los alumnos de 1º ESO de Tecnología del Colegio
Alhucema han de realizar un videojuego por parejas o individual con la herramienta Scratch.

FECHA DE ENTREGA EL MIÉRCOLES 8 DE JUNIO DE 2016


MEMORIA : Cada pareja o invidual deberá realizar un trabajo en procesador de texto donde se conteste a cada una de estas preguntas:
1.       Comprender qué es un lenguaje de programación □
a.       Entender qué es un compilador/intérprete
b.      Entender qué es el código fuente
c.       Entender qué es un ejecutable □

3.     Diferentes versiones de Scratch
 --  Funcionamiento del “computational thinking”
4.       Qué es scratch
a.       Origen y su relación con la educación
b.      Qué supone que sea orientado a objetos. Pantalla de usuario
5.       Autoevaluación y evaluación de los juegos de los compañeros.
Práctica: Hacer un juego donde se DEBE de incluir:
1.       Tipo de temática que desea realizar
2.       Diseñar los objetos y escenarios.
3.       Hacer que los objetos se muevan e interaccionen entre ellos.
4.       Cambiar escenarios enviando mensajes
5.       Crear variables
6.       Hacer que los personaje hablen , se pregunten entre ellos.
7.      
EJEMPLOS:
Juegos con Scratch
1.       Hacer bailar varios objetos
2.       Laberinto o juego de carreras

martes, 9 de febrero de 2016

LIBRO INTERACTIVO DE BIOLOGÍA

Objetivos: Diseñar circuitos eléctricos, conocer las características y funcionamiento de los circuitos.

Realizar y construir un libro interactivo ciencias de 5 preguntas y 5 respuestas que tendrán 4 opciones, de forma que cuando conectemos la pregunta con la respuesta adecuada se encienda una bombilla. 

Se deberán realizar distintas fichas con grados de dificultad en creciente.

  1. Proceso de Fabricación:
  2. Realizar los planos y elegir las preguntas y respuestas
  3. Poner Panel base y soportes de madera, cartón duro o/y poliestireno (corcho blanco).
  4. Clavar las chinchetas
  5. Poner el portalámparas
  6. Hacer las conexiones entre la pila el portalámpara y los terminales (bolígrafo)
  7. Realizar el cableado uniendo mediante conductores preguntas con respuestas
  8. Comprobar que este bien conectado
  9. Memoria 
  10. Evaluar